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La macchina dell'esperienza

Laddove il film tradizionale è adatto a creare emozioni, la realtà virtuale offre uno spazio unico per la co-esperienza e si sta consolidando come un nuovo mezzo affascinante. 




(QUESTO ARTICOLO È TRADOTTO DA Google dal norvegese)

 

Nel numero precedente di Ny Tid, abbiamo parlato del film ibrido, che è stato uno dei due argomenti durante il Seminario nazionale di documentari di quest'anno al Bergen International Film Festival. Il secondo tema è stato, come l'anno precedente, la Realtà Virtuale (VR). Un campo in sviluppo molto entusiasmante, dove sono successe molte cose dall'ultima volta.

Documentario virtuale. L'anno scorso è stato sottolineato che la tecnologia VR si è dimostrata applicabile nei documentari tanto quanto nella finzione, e anche quest'anno la realtà virtuale è stata vista da una prospettiva documentaristica. (Qualcos'altro sarebbe stato strano in un seminario di documentari.) Tra le altre cose, la realtà virtuale è stata presentata come una sorta di "macchina dell'empatia", con esempi concreti di esperienze di realtà virtuale prodotte dalle Nazioni Unite da un campo profughi in Giordania, dalla bomba a Gaza e La Liberia sulla scia, rispettivamente, dell'epidemia di Ebola.

Si potrebbe forse dire che questo termine indica una differenza sfumata tra la realtà virtuale e il mezzo cinematografico ora più classico, che è stato descritto da alcuni teorici del cinema come un sensazionemacchina (penso in particolare al libro di Ed S. Tan Emozione e struttura del film narrativo: Il cinema come macchina delle emozioni (1996)). Laddove il film come mezzo narrativo si è dimostrato molto adatto a evocare emozioni nel suo pubblico, la realtà virtuale può fornire una co-esperienza diversa e più diretta, dove con un alto grado di interattività si può quasi dire esperienze una "realtà" creata o ricreata. Tuttavia, ciò non significa che la realtà virtuale sostituirà necessariamente il cinema tradizionale, proprio perché il cinema e la realtà virtuale offrono diverse forme di esperienza per lo spettatore, ciascuna con le proprie opportunità e sfide.

Fase di attrazione. Tecnicamente la realtà virtuale sta diventando molto convincente (almeno quando tutto funziona come dovrebbe), e probabilmente questo mezzo è sul punto di stabilire le proprie convenzioni narrative. In questo senso, si può paragonare la realtà virtuale di oggi con la prima parte della storia del cinema, quando i film venivano proiettati principalmente per l'attrazione in sé – prima, tra gli altri, con DW Griffiths La nascita di una nazione (1915) è stato dotato di un linguaggio cinematografico narrativo che è ancora utilizzato nella maggior parte dei film prodotti oggi.

Tuttavia, è possibile che la realtà virtuale sia strettamente correlata al mezzo di gioco quanto lo è al film, poiché alcuni degli stessi problemi affrontati qui sono ben noti agli sviluppatori di giochi per computer particolarmente narrativi. Ciò vale anche per l'atto di bilanciamento tra dare al giocatore un senso di libertà nell'esplorare un universo e allo stesso tempo controllare e limitare le opzioni di azione a favore della narrazione. Ma non è nemmeno detto che la realtà virtuale debba esserlo principalmente narrativa mezzo, poiché sembra così fondato esperienza.

L'esperienza più affascinante è stata Note sulla cecità, che dà un'idea di cosa significhi essere ciechi.

Alcuni sostengono anche che la realtà virtuale, a differenza del cinema, sia un individualmente esperienza, dove ti siedi o stai in piedi con occhiali e cuffie VR davanti ai tuoi occhi e alle tue orecchie. Di questo però va detto che si può facilmente immaginare eliminare esperienze virtuali, come incontrano i giocatori nei giochi multiplayer online, da confrontare nuovamente con i giochi piuttosto che con i film.

Proprie esperienze. Delle varie esperienze VR presentate alla mostra aperta durante il festival di Bergen, ce ne sono state molte che hanno impressionato – e che in parte hanno indicato possibili percorsi futuri per questo mezzo. Bisogna ammettere che alcuni di essi avrebbero probabilmente potuto essere realizzati come cortometraggi tradizionali, ma il risultato sarebbe stato fondamentalmente diverso. E così hanno dimostrato che la realtà virtuale non è solo film girati con una telecamera a 360 gradi e resi provvisoriamente interattivi, ma una forma separata di esperienza dello spettatore.

Tra le esperienze VR che potresti provare c'erano 6X9: Un'esperienza virtuale di isolamento, che dà un sapore intenso e sgradevole di cosa significhi stare in isolamento in una prigione americana. Un altro lo era Invisibile, che ricrea la sensazione disperata di essere in detenzione a tempo indeterminato in attesa di deportazione, che è la realtà per molti immigrati nel Regno Unito. Entrambe queste produzioni sono buoni esempi di come la realtà virtuale possa essere utilizzata per creare consapevolezza su specifiche questioni politiche, consentendo formalmente alle persone di sentire la situazione sui propri corpi. Rivolta di Pasqua: la voce di un ribelle, che tratta della Rivolta di Pasqua in Irlanda del 1916, a sua volta mostra come la realtà virtuale possa essere utilizzata per insegnare la storia, in modo coinvolgente e con alcune mosse artistiche resilienti.

Esperienza di cecità. L'esperienza VR più affascinante è stata, paradossalmente, considerando che si tratta di un'esperienza distinta visivamente medio – Note sulla cecità, che dà un'idea di cosa significhi essere ciechi. Dopo la mia insistenza sul fatto che la realtà virtuale debba essere considerata qualcosa di diverso dal film, forse è anche un po' ironico che questa produzione sia realizzata come supplemento a un film documentario (intitolato anch'esso Note sulla cecità).

Sia il film che l'esperienza VR si basano su registrazioni audio del professore di teologia John Hull, che condivide le sue descrizioni e riflessioni sull'aver perso la vista. Purtroppo non ho visto il documentario, ma come è la realtà virtuale Note sulla cecità un'esperienza assolutamente unica. Dà la sensazione molto sensuale di vivere il mondo senza vista, dove i contorni abbozzati che vedi nella stanza VR controllano e acuiscono ciò che senti, con effetti a volte mozzafiato.

Note sulla cecità è un'esperienza mozzafiato e stimolante, che per il sottoscritto ha davvero rivelato il potenziale della tecnologia VR per condividere esperienze e forse anche raccontare storie in modi finora nuovi. La realtà virtuale si sta rivelando una forma di espressione molto interessante, che forse non sostituirà i media audiovisivi di oggi, ma può piuttosto costituire un prezioso supplemento. Almeno inizialmente.

Aleksander Huser
Aleksander Huser
Huser è un critico cinematografico regolare in Ny Tid.

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