Abbonamento 790/anno o 190/trimestre

Autonomia morale nello spazio

GIOCO: Il classico spaziale Elite è arrivato in nuove forme, ma è ancora l'universo infinito e le molte scelte morali che sono la forza trainante del gioco.




(QUESTO ARTICOLO È TRADOTTO DA Google dal norvegese)

Elite Dangerous

Il mondo dei giochi è una dimensione variegata. Allo stesso tempo, stiamo parlando di un'industria dell'intrattenimento mastodontica, che con un fatturato annuo di circa 80 trilioni di dollari supera di gran lunga la scala dell'industria cinematografica, ma allo stesso tempo il mondo di gioco è caratterizzato anche dall'avere un gran numero di di produzioni indipendenti e allo stesso tempo in parte guidate da comunità di fan e la loro passione per giochi specifici. Un esempio rilevante di quest'ultimo è il gioco Elite Dangerous, che è stato pubblicato qui in primavera.
Nel 1984 fu pubblicato il gioco del rum Elite. È stato progettato dall'allora 20enne David Braben e dal 22enne Ian Bell, due studenti che lavoravano in un piccolo ufficio a Cambridge, e il gioco è stato per molti versi un'opera fondamentale. IN Elite – sia il "vecchio" gioco che quello nuovo di zecca – il concetto è incomparabilmente semplice. Come giocatore sei equipaggiato con una semplice astronave e all'inizio del gioco ti trovi su una stazione spaziale. Fuori, un universo quasi infinitamente grande ti aspetta da esplorare, e per il resto dipende dalla tua morale, dai tuoi interessi e probabilmente anche da una serie di coincidenze, se vuoi lavorare come pirata spaziale, esploratore, mercante spaziale o cacciatore di taglie. Il gioco originale aveva una grafica estremamente semplice, composta da disegni 3D quasi simili a schizzi, e occupava ben 20 kb di memoria, che è ciò che occupa oggi una normale e-mail di testo.
Il tratto distintivo del lancio del gioco nel 1984 fu la sua struttura aperta e l'apparente mancanza di un obiettivo mirato. Voi pelle in quanto tale, non contiene nulla Elite, e proprio per questo puoi fare qualsiasi cosa. Dove i giochi contemporanei tipicamente avevano un universo molto più definito e obiettivi chiaramente definiti, siamo andati Elite cioè in una direzione completamente diversa, e per molti versi non sembrava un gioco, ma piuttosto una realtà alternativa in cui si poteva entrare. Anche l'accoglienza a metà degli anni '1980 fu travolgente, e in pochi mesi il gioco vendette più di un milione di copie, cosa abbastanza insolita per l'epoca.

elite3

Gli universi aperti. Da allora, ovviamente, il mondo dei giochi ha visto un flusso costante di giochi che si svolgono nei cosiddetti universi aperti, dove il fascino è la libertà piuttosto che lo scopo. Basti pensare ad un gioco come Grand Theft Auto (1997–), dove probabilmente c'è una narrazione e quindi una storia progressiva a cui si può scegliere di attenersi, ma dove è anche possibile ignorare la storia per esplorare invece l'universo e compiere azioni che non hanno nulla a che fare con la storia. Simile è in corso in opere come Assassin 's Creed (2007–) e Minecraft (2009), che sono ancora spinti dalla curiosità, dalla scoperta e, non ultima, dall'autonomia morale.
Ora che il mondo dei giochi ha già visto un flusso costante di questi giochi a universo aperto, ci si può giustamente chiedere il perché Elite deve avere ancora un'altra edizione (dal 1984 il gioco è arrivato in numerose edizioni aggiornate, ma l'ultima nel 1995). La risposta ovvia è, ovviamente, che puoi continuare a cucinare la zuppa sulle tue vecchie gambe e guadagnare soldi extra, ma alla fine Elite Dangerous sarebbe sbagliato non aggrapparsi al significato del gioco comunità di fan. Elite Dangerous è quindi davvero nato grazie ad una fedele base di fan a cui piace essere coinvolta sia finanziariamente che in termini di marketing già nella fase di sviluppo del gioco. Dopo aver avuto difficoltà per diversi anni ad attirare un editore, David Braben ha scelto, su richiesta dell'ampia base di fan, di creare il progetto del gioco sulla piattaforma di finanziamento Kickstarter. Sebbene Braben abbia richiesto la cifra esorbitante di due milioni di dollari per sviluppare e finalizzare il gioco, la campagna Kickstarter ha rapidamente ottenuto il finanziamento completo da circa 50 fan, rendendolo uno dei progetti Kickstarter finanziati più velocemente con un budget così elevato. Elite Dangerous non è il solo ad essere più o meno finanziato da una base di fan già esistente. Anche l'aggiornamento del classico gioco dell'aereo Ali e quello di produzione norvegese Tra il sonno è avvenuto grazie al sostegno finanziario di fan esistenti o nuovi. In alternativa all’industria consolidata, il finanziamento basato sui fan potrebbe consentire proprio una possibilità anche ai giochi più rischiosi per il mercato, aumentando così probabilmente la diversità del mercato dei giochi.
Vengono dati contributi a questi giochi perché, come fan, ti piacciono naturalmente i giochi, ma allo stesso tempo contribuisci per ottenere una sorta di proprietà e quindi connetterti più strettamente al gioco e ai suoi sviluppatori. Non si tratta di proprietà intesa come opportunità di guadagno, perché questi tifosi raramente ottengono una quota dei profitti. Piuttosto, la proprietà è di natura simbolica o mentale, il che è ovviamente più che sufficiente perché così tanti fan vogliano sostenere il loro gioco preferito in modo che possa uscire in edizioni nuove e, si spera, migliorate, anche se in realtà potrebbe trattarsi di una ricerca nostalgica. per gli appuntamenti passati con i giochi indicati, che è una parte centrale del motivo per cui supportiamo i progetti di giochi Kickstarter.

L'idea dell'infinito. Ma cosa otteniamo in quello nuovo? Elite, che non avevamo nelle versioni precedenti? Oltre ai cambiamenti più evidenti, come grafica e audio notevolmente migliorati, il cambiamento più significativo è probabilmente la capacità di giocare multiplayer e così stringere alleanze – o combattere – altri giocatori in tutto il mondo, il che aumenta così la sensazione di giocare a un gioco di portata enorme. Ed è enorme. La nostra intera galassia viene trasferita nel gioco, il che significa che in questa avventura spaziale si possono trovare 400 miliardi di stelle con sistemi planetari unici. Naturalmente, sono state le macchine ad aver generato queste stelle, ma ciò non cambia il fatto che la scala stessa dà vita all'idea di essere un esploratore spaziale unico, calpestando letteralmente luoghi dove nessun altro è stato.
Elite Dangerous consente anche l’uso di occhiali per realtà virtuale come Oculus Rift, che ovviamente aumenterà la possibilità di empatia, ma forse annullerà anche parte dell’elemento di immaginazione che rischia di andare perso quando i disegni di contorno 3D vengono sostituiti da rendering fotorealistici.
Tuttavia, il fascino è ancora principalmente legato alla nozione di un universo infinito e alle scelte morali che si devono compiere lungo il percorso. Vuoi seguire la strada legale e commerciare solo beni legali? Si cercherà di guadagnare velocemente trasportando droga e schiavi? O darai il massimo e diventerai l'orrendo pirata spaziale che ruba il duro lavoro di tutti gli altri giocatori e magari accetterà anche di diventare un assassino, per il quale solo il prezzo determina se sei disposto a uccidere?

Elite Dangerous è stato rilasciato per PC e Mac e verrà successivamente lanciato per Playstation 4 e Xbox One. Il gioco costa circa 400 corone danesi.


Moestrup è un critico di giochi a Ny Tid.
moestrup@gmail.com

Steffen Moestrup
Steffen Moestrup
Collaboratore abituale di MODERN TIMES e docente presso il Medie-og Journalisthøjskole danese.

Potrebbe piacerti anche