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Un'avventura digitale di argilla e fango

È possibile che The Dream Machine, prodotto in Svezia, sia principalmente un normale gioco di avventura, ma è vestito con un'estetica originale, che fa uso di materiali reali e sfida quindi i nostri pregiudizi sulle espressioni digitali.




(QUESTO ARTICOLO È TRADOTTO DA Google dal norvegese)

Ti svegli su un'isola deserta. Non c'è molto da trovare qui. Alcune palme si ergono alte davanti a te. Troverai una vecchia pala, un braciere bruciato, un relitto e una canna da pesca. Presto inizierai a recitare. Gli oggetti portano a determinate azioni. Getti la lenza in mare, ma il pesce non abbocca. Prendi la pala arrugginita, scavi una buca, trovi un verme da mettere sulla canna da pesca. Ora il pesce morderà e, dato che hai acceso il fuoco, potrai sicuramente procurarti anche del cibo. Queste sono reazioni automatiche. Azioni automatiche. Dopotutto non sappiamo se il nostro protagonista ha fame. Non sappiamo perché sia ​​sull'isola. Potremmo anche non preoccuparci. Iniziamo semplicemente ad agire perché gli oggetti sembrano avere una qualità intrinseca che richiede determinate azioni. Non possiamo fare a meno di esplorare l'isola e non possiamo fare a meno di combinare gli oggetti per vedere cosa succede. Siamo guidati da una curiosità naturale e dal bisogno di agire. Presto scaveremo una nuova buca sull'isola. Senza sapere veramente perché. Forse perché siamo a corto di idee. Giù nella sabbia vediamo una sveglia. Quando tocchiamo l'orologio, suona e il momento successivo ci svegliamo nel nostro letto di casa nostra. Sopra il letto è appesa una foto dell'isola del sogno. Il surreale e il misterioso hanno senza dubbio il loro posto nell'abile opera di Anders Gustafsson ed Eric Zaring The Dream Machine. Il nostro protagonista del sogno si è recentemente trasferito in un nuovo appartamento con la sua fidanzata incinta, e già la mattina dopo il sogno trova un biglietto la cui formulazione è allo stesso tempo misteriosa e fatale. Allo stesso tempo incontriamo l'anziano custode Morton, la cui famiglia possiede la proprietà da molte generazioni, e sul quale la fidanzata incinta ha fatto uno strano sogno la notte prima dell'inizio del gioco. Un sogno in cui la donna incinta è a bordo di una nave da crociera e improvvisamente entra in travaglio. Dal suo grembo salta fuori una versione molto piccola e molto inquietante del custode. Gli psicoanalisti possono intervenire qui. Il mistero e il tocco surreale sono certamente un fattore di fascino, ma questi punti di partenza non cambiano il fatto The Dream Machine per molti versi è un'avventura punta e clicca abbastanza convenzionale, ovvero un gioco in cui porti avanti l'azione attraverso le interazioni con oggetti e persone. Molti degli enigmi – o enigmi se preferisci – che devono essere risolti sono creati sulla base di un approccio piuttosto ordinario. Non saranno mai terribilmente interessanti e tanto meno innovativi con cui interagire. Spesso è necessario provare combinazioni casuali anziché riuscire a pensare a una soluzione. Su questo fronte c'è The Dream Machine quindi non è un gioco insolito. Materiali che conosciamo. L'ovvia caratteristica distintiva, tuttavia, è l'estetica del gioco. Siamo così abituati all'ancoraggio del gioco per computer ai pixel e alle formule matematiche che quasi non riusciamo a credere che il gioco per computer possa contenere anche qualità organiche e corporee. È questa presunzione o pregiudizio che sta dietro ai creatori del gioco The Dream Machine sembra voler farla finita. Invece della grafica della macchina c'è The Dream Machine costruito con argilla, fango, pietra, carta da parati, carta argentata e legno. Materiali che conosciamo dalla realtà. Materiali di cui conosciamo la sensazione nelle nostre mani. C'è un effetto marcato di questa riconoscibilità. Il fatto che vediamo qualcosa che si trova in un universo estraneo e fittizio ma è costituito da materiale familiare, che ha un ancoraggio fisico nella realtà in cui abitiamo, significa che possiamo percepire il materiale in un modo completamente diverso che se il mondo di il gioco è stato costruito da pixel e calcoli grafici. Ci entra nella pelle in un modo diverso rispetto ai giochi dalla forma più artificiale. Trasuda artigianalità in un modo più attraente di quanto siamo abituati dalla solita espressione digitale. E il gioco ottiene un'inclusione corporea più marcata grazie a questa espressione originale e profondamente realizzata. Vestendo l'interazione tematica tra le attività quotidiane come lavare i piatti e i litigi con i fidanzati da un lato e le ben più fatali sequenze oniriche dall'altro, si ottiene la stessa sensazione fisica e naturale del tatto, una strana fusione dei due mondi, che all'improvviso non sembra più così diverso.

Il gioco ottiene un'inclusione corporea più marcata grazie a questa espressione originale e profondamente realizzata.

The Dream Machine è passato molto tempo. Ci sono voluti sei anni per crearlo, il che è naturalmente dovuto allo stile realistico. Tutti gli elementi, i personaggi e i paesaggi presenti nel gioco – dal naufragio nel sogno al telefono nell'appartamento – vengono prima costruiti a mano e poi digitalizzati. Gli elementi della realtà sono pervasivi. Il muschio viene utilizzato per costruire i paesaggi verdeggianti e gli avanzi di una cena al barbecue, che sono stati dipinti e messi insieme con lattice e cotone idrofilo, creano un'interpretazione selvaggia dell'interno di uno stomaco umano. Il punto di partenza è stato riscoprire la curiosità del gioco infantile, come ha recentemente spiegato Anders Gustafsson al danese Weekendavisen: «È noioso sedersi e spingere pixel avanti e indietro tutto il giorno sullo schermo di un computer. Ci è mancato avere le mani sporche, proprio come quando da bambino giocavi nel cortile e giocavi per terra.» E la curiosità è contagiosa. Il design organico e diversificato dei materiali richiede allo stesso tempo una maggiore curiosità e una maggiore riconoscibilità. Percepisci la grande quantità di tempo necessaria per costruire l'universo del gioco. E l'obiettivo di riconquistare la gioia del gioco infantile, quasi paradossalmente, fa sembrare il gioco molto più maturo della maggior parte degli altri giochi per computer. The Dream Machine è un buon punto di partenza per gli adulti che di solito sono scettici nei confronti del mezzo dei videogiochi. Steffen Moestrup è un critico di giochi per Ny Tid. The Dream Machine è disponibile per PC e Mac. Il gioco può essere acquistato, tra l'altro, tramite il mercato dei giochi Steam e costa circa 15 euro per tutti i capitoli, mentre i capitoli possono essere acquistati singolarmente per circa 5 euro al pezzo.

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