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L'immersione interattiva

Syrian Journey tenta di rappresentare la vita di un rifugiato siriano combinando il giornalismo con elementi interattivi del gioco per computer.




(QUESTO ARTICOLO È TRADOTTO DA Google dal norvegese)

Le migliaia di rifugiati annegati e disperati gettano lunghe ombre sull’Europa. In poco più di un anno, circa 5000 persone sono annegate nel Mediterraneo. 5000 destini tragici. Stanno fuggendo dalla Somalia. Stanno fuggendo dalla Siria. Dalla Nigeria e dall'Eritrea. Fuggono dalla guerra, dalla morte, dalle malattie e dalle difficoltà. E i loro metodi stanno diventando sempre più disperati e pericolosi.

All'inizio della storia hanno appena venduto la casa a Damasco e hanno attraversato il confine con il Libano.

La BBC britannica ha collaborato alla produzione Viaggio in Siria ha fatto un tentativo diverso di trasmettere questo problema rilevante e profondamente attuale. Se puoi sicuramente chiama Viaggio in Siria per un gioco per computer è probabilmente discutibile, ma almeno include elementi interattivi che si possono dire provenienti dal mondo dei giochi per computer e allo stesso tempo rappresenta un genere emergente che possiamo chiamare «giornalismo immersivo» (in inglese: giornalismo immersivo), che cerca di sfidare il modo consueto di pensare al giornalismo. Approfondirò questo aspetto più dettagliatamente in seguito. Innanzitutto, una descrizione della produzione, che può essere trovata in una sottopagina della BBC (vedi collegamento in fondo a questa recensione). A prima vista simile Viaggio in Siria un normale sito web con testo, disegni, foto e video. Puoi cliccare sui vari elementi e ottenere informazioni e storie, proprio come sui normali siti giornalistici. La differenza appare quando ti viene presentata la scelta tra se vuoi essere un uomo o una donna. Una volta fatta questa scelta, inizia il viaggio. A differenza di altri resoconti giornalistici e forme di comunicazione, tu sei dentro Viaggio in Siria vale a dire il protagonista stesso della storia. Sei uno dei nove milioni di rifugiati siriani che sono stati costretti a lasciare le loro case e le loro famiglie. All'inizio della storia hanno appena venduto la casa a Damasco e hanno attraversato il confine con il Libano. L’obiettivo finale è l’Europa, ma per arrivarci bisogna fare una serie di scelte fatali lungo il percorso, che in parte espongono i numerosi rischi del viaggio e in parte contengono una serie di dilemmi etici che raramente vengono rappresentati dai media. Le scelte sono il motore principale della narrazione. Dovremmo viaggiare attraverso l'Egitto o la Turchia? L’Egitto è una scelta più economica e da qui il viaggio proseguirà attraverso il mare. Se, invece, viaggi attraverso la Turchia, potresti voler viaggiare via terra. Sto provando la Turchia. Ad Istanbul incontro una persona che afferma di potermi trasportare in Grecia per 5000 dollari. Ora posso scegliere tra pagare e fidarmi di lui, oppure aspettare un'offerta più credibile. Scelgo di aspettare. Presto appare un nuovo trafficante di esseri umani e questo mi mette in contatto con alcuni trafficanti che hanno una barca pronta a Izmir. Scommetto e salgo sulla barca, che è costruita per 50 persone. A bordo siamo in 300. In mezzo al mare il motore si spegne e il telefono satellitare portato con sé può fare una sola chiamata. Dovremmo chiamare i trafficanti di esseri umani, che potrebbero essere in grado di inviare una nuova barca, o dovremmo chiamare la guardia costiera, che potrebbe volerci portare nell’arcipelago greco, ma che è anche nota per rimandare le persone in Turchia? Dilemmi e scelte si accumulano e lasciano la netta impressione che non esista una via d'uscita facile. Nessuna decisione facile. La prima persona. Tutte le scelte e tutte le situazioni Viaggio in Siria si basa su approfondite ricerche giornalistiche e dovrebbe quindi riprodurre la realtà in modo abbastanza corretto. Eppure si può facilmente incolpare Viaggio in Siria per una serie di cose. Ad esempio, la produzione è piuttosto concisa e molti dettagli sembrano essere stati tralasciati. Si può anche incolpare la BBC di voler trarre profitto da una situazione tragica creando un gioco inutilmente drammatico e primitivo, in cui il ricevente viene messo in una situazione nella quale non si troverebbe mai. Viaggio in Siria all'inizio di aprile si è poi scatenato un certo scalpore anche su Twitter, dove alcuni credevano che il gioco fosse un'espressione di cinismo e cattivo gusto. Ma se è di cattivo gusto cercare di tramandare le esperienze vissute dai profughi siriani nel loro viaggio verso l’Europa, allora è probabilmente il giornalismo in generale ad avere cattivo gusto. Scegliendo una diversa forma di comunicazione, in cui il ricevente stesso diventa parte della storia, la BBC può raggiungere un diverso tipo di empatia. Almeno questa è una delle intenzioni dietro di esso giornalismo immersivo, che sembra essere un genere giornalistico in crescita con titoli come Scadenza Atene (2014) Viaggio alla fine del carbone (2008) e Andato a Gitmo (2010). In tutti questi esempi, come giocatore o destinatario del giornalismo, devi portare avanti tu stesso la storia ed essere tu stesso un personaggio nella storia. Il risultato finale è almeno in parte una visualizzazione di cosa vuol dire essere qualcuno? Com’è essere un rifugiato siriano? Com'è essere prigioniero a Guantánamo? Com'è essere un minatore di carbone? Quando la narrazione si svolge in prima persona, ed è, ovviamente, la prima persona del destinatario ad essere al centro, può forse aumentare la possibilità di influenzare il destinatario e di incorporare il materiale giornalistico in modo più duraturo, cementando così l'impressione. Prendi una diversa proprietà della storia, poiché tu stesso ne diventi parte, e la vivi in ​​misura maggiore sul tuo corpo quando sei tu stesso a doverla eseguire. Combinare giochi e giornalismo può certamente portare ad un appiattimento e a una drammatizzazione non necessaria, ma può anche garantire che il giornalismo possa competere meglio con le numerose offerte di intrattenimento e allo stesso tempo rafforzarsi incorporando alcuni dei punti di forza che, ad esempio, i giochi per computer hanno .     Moestrup è un critico di giochi di Ny Tid. Syrian Journey si gioca direttamente nel browser. Il gioco è gratuito e disponibile all'indirizzo http://www.bbc.co.uk/news/world-middle-east-32057601  

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